• Copertina
  • 1 - Per iniziare
  • 2 - Programmare in Lua
  • 3 - Nodi, Oggetti e Fabbricazione
  • 4 - Richiami dei nodi e degli oggetti
  • 5 - Creare le texture
  • 6 - Tipi di nodo
  • 7 - ItemStack e inventari
  • 8 - Mappa: operazioni base
  • 9 - Timer dei nodi e ABM
  • 10 - Storaggio e metadati
  • 11 - Oggetti, giocatori ed entità
  • 12 - Privilegi
  • 13 - Chat e comandi
  • 14 - Fisica del giocatore
  • 15 - GUI (Formspec)
  • 16 - HUD
  • 17 - Biomi e decorazioni
  • 18 - Manipolatori di voxel Lua
  • 19 - Creare giochi
  • 20 - Traduzione
  • 21 - Errori comuni
  • 22 - Controllo automatico degli errori
  • 23 - Sicurezza
  • 24 - Introduzione alle architetture pulite
  • 25 - Testing d'unità automatici
  • 26 - Rilasciare una mod
  • 27 - Per approfondire
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    Per approfondire

    Lista di risorse

    Dopo aver letto questo libro, se mastichi l’inglese dai un occhio a ciò che segue:

    Moddaggio su Luanti

    • Riferimento alla API Lua di Luanti - versione interattiva | versione su pagina singola.
    • Spulcia le mod esistenti.

    Programmazione in Lua

    • Programmazione in Lua (PIL).

    Modellazione 3D

    • Blender 3D: Noob to pro.
    • Usare Blender con Luanti.
    • < Rilasciare una mod
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