• Titelseite
  • 1 - Erste Schritte
  • 2 - Lua-Skripting
  • 3 - Nodes, Items und Craften
  • 4 - Node und Item Callbacks
  • 5 - Texturen erstellen
  • 6 - Node Zeichnungstypen
  • 7 - ItemStacks und Inventare
  • 8 - Grundlegende Kartenoperationen
  • 9 - Node Timer und ABMs
  • 10 - Storage und Metadaten
  • 11 - Objekte, Spieler und Entities
  • 12 - Privilegien
  • 13 - Chat und Befehle
  • 14 - Spielerphysiken
  • 15 - GUIs (Formspecs)
  • 16 - HUD
  • 17 - Biome und Dekorationen
  • 18 - Lua Voxel Manipulator
  • 19 - Spiele kreieren
  • 20 - Übersetzung (i18n / l10n)
  • 21 - Häufige Fehler
  • 22 - Automatische Fehlerüberprüfung
  • 23 - Sicherheit
  • 24 - Einführung in saubere Architekturen
  • 25 - Automatische Unit-Tests
  • 26 - Eine Mod veröffentlichen
  • 27 - Mehr lesen
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    Nachdem Sie dieses Buch gelesen haben, sollten Sie sich Folgendes ansehen.

    Minetest Modding

    • Minetests Lua API Referenz - Mehrseitige version 🇬🇧 | Einseitige version 🇬🇧.
    • Schauen Sie sich existierende Mods 🇬🇧 an.

    Lua-Programmierung

    • Programming in Lua (PIL) 🇬🇧.
    • Lua Crash Course 🇬🇧.

    3D Modelling

    • Blender Dokumentation.
    • Using Blender with Minetest 🇬🇧.
    • < Eine Mod veröffentlichen
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