Node und Item Callbacks
Einleitung
Minetest verwendet hauptsächlich ein Callback-basiertes Modding-Design. Ein Callback ist eine Funktion, die Sie an eine API übergeben und die aufgerufen wird, wenn ein Ereignis eintritt. Zum Beispiel können Sie eine Funktion on_punch in einer Node-Definition angeben, die aufgerufen wird, wenn ein Spieler einen Node anstößt. Es gibt auch globale Callbacks wie minetest.register_on_punchnode, um Ereignisse für alle Nodes zu empfangen.
Item Callbacks
Wenn ein Spieler einen Node, einen Handwerksgegenstand oder ein Werkzeug in seinem Inventar hat, kann er folgende Ereignisse auslösen bestimmte Ereignisse:
| Callback | Standard-Bindung | Standard Wert |
|---|---|---|
| on_use | links-click | nil |
| on_place | rechts-click auf einen Node | minetest.item_place |
| on_secondary_use | rechts-click auf keinen Node | minetest.item_secondary_use (does nothing) |
| on_drop | Q | minetest.item_drop |
| after_use | Abbauen eines Nodes | nil |
on_use
Mit einem on_use Callback wird verhindert, dass das Item zum abbauen von Blöcken verwendet wird. Eine häufige Verwendung des on_use Callback ist für Lebensmittel:
minetest.register_craftitem("meinemod:matschekuchen", {
description = "Alien Matschekuchen",
inventory_image = "meinessen_matschekuchen.png",
on_use = minetest.item_eat(20),
})
Die Zahl, die an die Funktion minetest.item_eat übergeben wird, ist die Anzahl der Hitpoints, Punkte, die durch den Verzehr dieser Nahrung geheilt werden. Jedes Herzsymbol, das der Spieler hat, ist zwei Hitpoints wert. Ein Spieler kann in der Regel bis zu 10 Herzen haben, was gleichbedeutend ist mit 20 Hitpoints.
minetest.item_eat() ist eine Funktion, die eine Funktion zurückgibt und diese als on_use Callback. Das bedeutet, dass der obige Code dem hier entspricht:
minetest.register_craftitem("meinemod:matschekuchen", {
description = "Alien Matschekuchen",
inventory_image = "meinessen_matschekuchen.png",
on_use = function(...)
return minetest.do_item_eat(20, nil, ...)
end,
})
Wenn man versteht, wie item_eat funktioniert, indem es einfach eine Funktion zurückgibt, ist es möglich, die Funktion so zu ändern, dass sie ein komplexeres Verhalten wie das Abspielen eines benutzerdefinierten Sounds ermöglicht.
on_place und on_secondary_use
Der Unterschied zwischen on_place und on_secondary_use ist, dass on_place aufgerufen wird, wenn der Spieler auf einen Node zeigt und on_secondary_use, wenn der Spieler dies nicht tut.
Beide Callbacks werden für alle Arten von Items aufgerufen. on_place ist standardmäßig auf die Funktion minetest.item_place, die den Aufruf des on_rightclick Callback des angezeigten Nodes aufruft oder das gehaltene Item platziert, wenn es ein Node ist.
on_drop
on_drop wird aufgerufen, wenn der Spieler einen Gegenstand fallen lassen will, zum Beispiel mit der Abwurftaste (Q) oder durch herausziehen aus dem Inventar. Es wird standardmäßig die Funktion minetest.item_drop verwendet, die das Fallenlassen des Gegenstandes übernimmt.
after_use
after_use wird beim abbauen eines Nodes aufgerufen und ermöglicht es Ihnen, dass die Art der Abnutzung auf ein Werkzeug angewendet wird. Wenn after_use nicht existiert, dann ist es das gleiche wie:
after_use = function(itemstack, user, node, digparams)
itemstack:add_wear(digparams.wear)
return itemstack
end
item_place vs place_item
Die API von Minetest enthält viele verschiedene integrierte Callback-Implementierungen, die Sie verwenden können. Diese Callbacks werden mit dem Elementtyp zuerst benannt, zum Beispiel, minetest.item_place und minetest.node_dig. Einige Callback-Implementierungen werden direkt verwendet, während einige Funktionen sind, die den Rückruf zurückgeben:
minetest.register_item("meinemod:beispiel", {
on_place = minetest.item_place,
on_use = minetest.item_eat(10),
})
Die API von Minetest enthält auch eingebaute Funktionen, die etwas tun. Diese sind oft verwirrend ähnlich benannt wie die eingebauten Callback-Implementierungen haben aber das Verb vorangestellt. Beispiele sind minetest.place_item und minetest.dig_node - diese Funktionen ermöglichen das abbauen und Platzieren von Blöcken mit einem ähnlichen Effekt wie Spieler.
Node Callbacks
Wenn sich ein Node in einem Inventar befindet, verwendet er, wie oben beschrieben, Item Callback. Wenn ein Node in der Welt platziert ist, verwendet er Node Callbacks. Es gibt eine ganze Menge von Node Callbacks, zu viele, um sie in diesem Buch zu behandeln. Allerdings werden einige von ihnen später in diesem Buch behandelt.
Einige der Callbacks beziehen sich auf Nodeoperationen wie das Platzieren und Entfernen aus der Welt. Es ist wichtig zu beachten, dass Nodeoperationen-Callbacks wie diese aus Leistungsgründen nicht von bulk changes - also solchen, die eine große Anzahl von Blöcken auf einmal setzen - aufgerufen werden. Daher kann man sich nicht darauf verlassen, dass diese Callbacks immer aufgerufen werden.
Rechtsklick und Platzieren eines Nodes
Wenn der Benutzer mit der rechten Maustaste auf ein Item klickt, während er auf einen Node zeigt, wird der Callback on_place des Items aufgerufen. Standardmäßig ist dieser auf minetest.item_place gesetzt. Wenn der gezeigte Node einen on_rightclick Callback hat und sneak (shift) gehalten wird, dann wird der on_rightclick Callback aufgerufen. Andernfalls wird minetest.item_place den Node platzieren.
Das Platzieren eines Nodes ruft sowohl on_construct als auch after_place_node auf. on_construct wird von jedem Node-Platzier-Ereignis aufgerufen, das nicht in Bulk war und es wird nur die Position und den Wert des Nodes gegeben. after_place_node wird nur von node place aufgerufen und hat daher mehr Informationen - wie den Placer und den Itemstack.
Es ist wichtig zu wissen, dass Spieler nicht die einzigen Objekte sind, die Blöcke platzieren können; es ist üblich, dass auch Mobs und Mods Blöcke platzieren können. Placer kann ein Spieler, eine Entity oder nil sein.
minetest.register_node("mymod:mynode", {
on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing)
if clicker:is_player() then
minetest.chat_send_player(clicker:get_player_name(), "Hallo Welt!")
end
end,
on_construct = function(pos, node)
local meta = minetest.get_meta(pos)
meta:set_string("infotext", "Mein Node!")
end,
after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing)
-- Überprüfen des Platzierers
if placer and placer:is_player() then
local meta = minetest.get_meta(pos)
meta:set_string("owner", placer:get_player_name())
end
end,
})
Schlagen und abbauen
Schlagen bedeutet, dass der Spieler kurz mit der linken Maustaste klickt. Wenn der benutze Gegenstand einen on_use Callback hat, wird dieser aufgerufen. Andernfalls wird der on_punch Callback auf dem angezeigten Node aufgerufen.
Wenn der Spieler versucht, einen Node abzubauen, wird der on_dig Callback auf dem Node aufgerufen. Dieser ist standardmäßig auf minetest.node_dig eingestellt, der den Gebietsschutz prüft, das das Werkzeug verschleißt, den Node entfernt und den after_dig_node Callback ausführt.
minetest.register_node("meinemod:meinnode", {
on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing)
if puncher:is_player() then
minetest.chat_send_player(puncher:get_player_name(), "Au!")
end
end,
})
…und mehr!
In der Lua-API-Referenz von Minetest finden Sie eine Liste aller Node-Callbacks und weitere Informationen zu den oben genannten Rückrufen.